Propulsive Football Leyes & Regulaciones: Mixto (Hombre-Máquina)
Diferencia de reglas con respeto a el Mixto (Hombres-Mujeres):
(Anunciado: 2025/07/07. Actualizado: 2025/07/07)
Humanos-Máquinas (Bípedo)
Estructura del equipo:
5 humanos + 5 máquinas en el campo, el portero puede ser humano. Respecto a las sustituciones, 5 para cada (5 humanos y 5 máquinas = 10). Hasta 10 sustituciones (todos los suplentes) disponibles.
Humanos-Máquinas (Cuadrúpedo)
Estructura del equipo:
5 humanos + 5 máquinas en el campo, el portero puede ser humano. Respecto a las sustituciones, 5 para cada (5 humanos y 5 máquinas = 10). Hasta 10 sustituciones (todos los suplentes) disponibles.
Headball (falta):
No se aplica a las máquinas.
Juego con los brazos:
No se aplica a las máquinas.
Handball (falta):
No se aplica a las máquinas.
Humanos-Máquinas (Ruedas)
Fuera de juego (falta):
No aplica.
Saque de esquina:
La regla de los 8 segundos se aplica a las máquinas. Los jugadores de las máquinas deben soltar el balón en 8 segundos.
Estructura del equipo:
3 humanos + 2 máquinas en el campo, el portero puede ser humano. Respecto a las sustituciones, 5 para cada (5 humanos y 5 máquinas = 10). Hasta 10 sustituciones (todos los suplentes) disponibles.
Estructura del partido:
Los saques iniciales podrán ser realizados por jugadores humanos o máquinas.
20 minutos en la primera mitad y en la segunda mitad, 40 minutos en total.
(Hay un cambio en cada mitad y los humanos y las máquinas cambian de posición a la izquierda y a la derecha.) En ese momento es posible el suministro de agua. El método para reiniciar después del cambio es el saque. El equipo que hizo el saque de la primera parte volverá a hacerlo en el cambio de la primera parte y, en el cambio de la segunda parte, lo hará el equipo que realizó el saque de la segunda parte. 1 cuarto equivale a 10 minutos (tiempo para el cambio 1 minuto, suministro de agua posible). El tiempo adicional se añade al final de cada cuarto.
Terreno de juego:
Césped natural, césped artificial, tierra o campo cubierto.
Tamaño del campo (recomendado): 40 metros × 20 metros
Tamaño del campo (estándar): 55 metres × 37 metres – 25 metres × 16 metres
Área de penalti: 11 yardas × 9 yardas
Área de portería: 5 yardas × 3 yardas
Punto de penalti: 6 yardas
Arco de penalti (radio): 5 yardas
Tamaño de la portería: 3 metros × 2 metros
Overchannel (falta):
Territorios:
Hay dos territorios: el espacio desde el área penal del oponente, excluyendo el área de portería; el espacio desde la mitad de campo (detrás de la línea media), excluyendo el área penal. Dos máquinas juegan en cada uno de estos dos territorios.
Solo una máquina puede jugar en un territorio. Jugar más allá del territorio no está permitido. Cualquier infracción resulta en la overchannel (falta).
Los jugadores de las máquinas pueden intercambiar de territorio cada cuarto o al sustituir jugadores. (El equipo que inicia el partido tiene prioridad para intercambiar territorios.)
En caso de que un jugador de la máquina cometa una falta en su propio territorio, un jugador humano reinicia con un tiro libre desde la línea central más cercana al punto donde se produjo la falta.
Jugar con un stick:
El stick sustituye a las piernas. Los jugadores de las máquinas pueden jugar con un stick. Sin embargo, no se puede jugar de forma peligrosa. Jugar de forma peligrosa incluye: jugar con el stick lejos del cuerpo, como al lanzar; jugar la pelota con el stick por encima de la cabeza (incluida la cara) de otro jugador a corta distancia. Jugar de forma peligrosa es una falta, lo que resulta en un tiro libre indirecto. Si el stick toca a otro jugador, se sanciona con un tiro libre directo.
Normativa para los sticks de los jugadores de las máquinas:
Peso: Máximo 1500 g
Longitud: Máximo 170 cm
Forma: Redondeada, sin protuberancias.
Materiales: Madera o cualquier otro material de seguridad homologado.
*Están permitidos todos los palos de hockey sobre hielo y hockey sobre césped, raquetas de tenis, bates de béisbol y bates de cricket.
Normativa de las máquinas:
Velocidad máxima: 6 km/h
